gskinner의 Quick Flash 발표 자료

>gskinner의 Quick Flash라는 제목의 flash optimization에 대한 자료입니다.
FITC 2010 암스테르담에서 발표한 것인데 알고 있던 것, 새로운 것도 있네요.

스마트폰이라도 PC에 비해서는 컴퓨팅 파워가 많이 부족하고, iPhone에서도 동작하려면 최적화가 반드시 필요합니다. 처음 LG에서 Flash작업을 하기 시작했을 때 2001년으로 돌아간 듯한 느낌을 받았었죠. FL1.1이란 게 Flash 4~5 정도의 스펙이어서 엄청 스트레스를 받았었습니다. FL2.0 이상부턴 좀 나아졌지만 Phone의 HW스펙이나 성능은 말할 수 없이 열악합니다.

스마트폰은 좀 나을까 했지만, PC도 그렇듯이 최신 성능의 HW가 나오면 환경도 더 진화합니다. CPU는 2배 빨라졌지만 LCD는 4배로 훨씬 커졌죠. -_-;;  안드로이드나 iPhone, iPad에서도 마찬가지입니다. 최적화는 기본이고, 최적화를 잘 하려면 Flash 뿐만 아니라 Player상에서 실제로 동작하는 로직과 관련 부분에 대한 이해가 필요합니다. 기본기가 필요하죠.

PDF download : gskinner_optimaze.pdf

Comments (2)

  1. 12:56 pm, June 18, 2010jin_u  / Reply

    호.. 좋은 자료 많아~
    시간 날때 형 블로그 글 다 읽어 봐야겠다.
    그런데 형 블러그 읽는거 조금 불편한건 아나? ㅋ

  2. 2:13 pm, June 18, 2010Kyungcan  / Reply

    안다. 하지만 그냥 갈거라는거. ㅎ

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